Hopp til hovedinnhold

KIP 2026: Kultur. Innovasjon. Praksis.

Innovasjonscamp møter Hackathon! Dette er for teknologiinteresserte studenter og unge voksne som er nysgjerrig på VR, visualiseringsteknologi, 3D-modellering/printing med mer!

Velkommen til en spennende helg der vi leker, lager og lærer museum med teknologi i en workshopbasert innovasjonscamp, og teknologi møter kulturformidling! Workshopen er perfekt for studenter og andre unge med interesse for formidlingsteknologi, gaming, digital kunst m.m.

Hamar Domkirkeodden
16. – 18. okt. 2026

Målet med KIP 2026 er å utforske hvordan vi kan benytte innovasjon, visualisering og digital teknologi på nye måter til å formidle og tilgjengeliggjøre kulturhistorie for publikum i en digital tidsalder. Arrangementet er et samarbeid mellom Hamar Game Event, Anno museum og Universitetet i Innlandet.

Takket være støtte fra Kulturfond Innlandet og Sparebankstiftelsen Hedmark kan vi tilby deltagelse for kun kr 50,- pr deltager. Bindende påmelding. Inkluderer lunsj lørdag og søndag. Allergier oppgis ved påmelding. Separat påmelding til middag lørdag (pizzabuffet e.l.), betales på stedet (ca pris kr 250 pr pers). Studentrabatt på mat og drikke i Mogens restaurant (gjelder ikke alkohol).

Resultatene fra workshopene vil vises fram i museets utstillingsområde!

 

  • En grafikk med tekst og en illustrasjon som viser unge mennesker som håndterer teknologiske maskiner i historiske omgivelser.
    1/1
    KIP banner 2026 Mildri Andrea Befring

Program

Vi tilbyr fem forskjellige workshops, med inntil 10 plasser pr. workshop. Se detaljer lenger ned på siden. Ved påmelding proriterer man hvilke workshops man ønsker å delta på. Førsteman til mølla!

Fredag 16.10.

Fredag 16.10.
Kl 18Velkomst og registrering
Kl. 19Key note: Harold de Groot, fra det nederlandske design- og teknologiselskapet Shosho, presenterer noe av det nyeste og råeste innen digital formidling.
Kl. 20-21Oppstart workshops

Lørdag 17.10.

Lørdag 17.10.
Kl 10-16Workshops. Lunsj inkludert.
Kl. 17-21Sosialt samvær, studentkro med pizzabuffet el.

Søndag 18.10.

Søndag 18.10.
Kl 10-14Workshopper. Lunsj inkludert.
Kl. 14-16Presentasjoner og avslutning

Workshop-program

Velg hvilken workshop du ønsker å delta på i påmeldingsskjema. Sett opp alternativer i prioritert rekkefølge.

  • Portrett av mann med skjegg
    Jo Adrian Haavind

1. Utvikling og publisering av en VRChat-verden

Jo Adrian Haavind – konseptutvikler, produsent, grunnlegger InPresence AS/ VR Vikings

Workshopen bruker reell publikumsinnsikt og autentisk materiale for å skape en interaktiv, virtuell publikumsopplevelse i VRChat. Deltakerne får konseptualisere og utvikle en prototype som testes på publikum i VR.

Hva deltakerne trenger: Bærbar pc.

Maks 10 personer.

  • portrett av en mann med briller og sort hår
    Jason Kao Universitetet i Innlandet

2. Samtale med AI-drevne OBJEKTER

Dr. Jason Kao, lærer og professor ved Spillskolen på INN
Beskrivelse: (kommer)
Hva deltakerne trenger: (kommer)

  • Portrett av en mann med skjegg og hestehale
    Daniel Johansen HGE |

3. Fang øyeblikket! Moderne 3D-Capture med Gaussian Splatting

Daniel Johansen, medgrunnlegger og styremedlem i HGE, senioringeniør ved Game School på INN

Gjør telefonen din om til et 3D-fangstverktøy! I denne praktiske workshopen fanger du et virkelig objekt, sted eller øyeblikk med bare telefonen din. Deretter omformer vi opptaket ditt til en detaljert 3D-scene ved hjelp av Gaussian Splatting, og tar resultatet inn i en spillmotor eller VR hvor du kan tre inn i din egen digitale fangst. Underveis lærer du hva Gaussian Splatting er, hvordan det skiller seg fra tradisjonell 3D-skanning og fotogrammetri, og hvordan teknologien kan brukes innen kulturarv, museer, virtuelle opplevelser, dokumentasjon og digital bevaring.

Hva deltakerne trenger: En smarttelefon eller et kamera for å ta bilder eller video – kamera av høyere kvalitet kan gi bedre resultater. En kraftig bærbar PC med RTX-skjermkort anbefales, men er ikke påkrevd, ettersom et begrenset antall egnede datamaskiner vil være tilgjengelige for utlån under workshopen.

Maks 10 deltakere.

  • Portrett av en ung kvinne med lyst, langt hår.
    Mildri Andrea Befring HGE |

4. Å omdanne fotografi til 3D-render med projeksjonsmapping i Blender

Mildri Andrea Befring, medgrunnlegger og nestleder i HGE, spillutvikler og digital kunstner

Gi et fotografi liv! Projeksjonsmapping er en teknikk som brukes til å skape dybde fra et 2D-bilde ved å projisere det på en 3D-overflate. Teknikken brukes innen VFX, museumsinstallasjoner og digital kunst. Deltakerne lærer enkle verktøy for 3D-modellering og projeksjon, og bruker former hentet fra et referansebilde gitt av Anno museum. Den veiledede prosessen viser hvordan deltakerne utfører dette i 3D-programvaren Blender. Scenen belyses, og det tas en render av sluttresultatet.

Hva deltakerne trenger: En kraftig bærbar PC, samt Blender 5.2, som kan lastes ned gratis her: Last ned — Blender.

Maks 10 deltakere.

  • Portrett av en smilende ung mann med briller og mørkt hår
    Henrik Goldsack HGE |

5. Fra Meshroom til 3D-printing

Henrik Goldsack, medgrunnlegger og styremedlem i HGE, utvikler hos Fynd Reality

Fra skjermen og ut i hendene dine
Meshroom brukes til å gjøre om en fotogrammetri-modell til et solid mesh. Prosessen viser hvordan man klargjør modellen til en 3D-printfil/STL-fil, som deretter skrives ut med en 3D-printer.

Maks 10 deltakere.