Hopp til hovedinnhold

KIP 2026: Kultur. Innovasjon. Praksis.

Innovasjonscamp møter Hackathon! Er du student eller ung voksen og interessert i teknologi, nysgjerrig på VR, visualiseringsteknologi og 3D-modellering/printing med mer? Da er Domkirkeodden stedet for helga 16.-18. oktober 2026!

Innovasjonscamp møter Hackathon! Er du student eller ung voksen og interessert i teknologi, nysgjerrig på VR, visualiseringsteknologi og 3D-modellering/printing med mer? Da er Domkirkeodden stedet for helga 16.-18. oktober 2026!

Hamar Domkirkeodden historiesenter
Strandvegen 100, 2315 Hamar, Norge
16. okt. 2026
18.00 – 21.00 Key note om digital formidling kl. 19
17. okt. 2026
10.00 – 21.00 Workshops 10-16, 17-21
18. okt. 2026
10.00 – 16.00 Workshops 10-14, presentasjoner 14-16

Målet med KIP 2026 er å utforske hvordan vi kan benytte innovasjon, visualisering og digital teknologi på nye måter til å formidle og tilgjengeliggjøre kulturhistorie for publikum i en digital tidsalder. Arrangementet er et samarbeid mellom Hamar Game Event, Anno museum og Universitetet i Innlandet.

Takket være støtte fra Kulturfond Innlandet og Sparebankstiftelsen Hedmark kan vi tilby deltagelse for kun kr 50,- pr deltager. Bindende påmelding. Inkluderer lunsj lørdag og søndag. Allergier oppgis ved påmelding. Separat påmelding til middag lørdag (pizzabuffet e.l.), betales på stedet (ca pris kr 250 pr pers). Studentrabatt på mat og drikke i Mogens restaurant (gjelder ikke alkohol).

Resultatene fra workshopene vil vises fram i museets utstillingsområde!

 

  • En grafikk med tekst og en illustrasjon som viser unge mennesker som håndterer teknologiske maskiner i historiske omgivelser.
    1/1
    KIP banner 2026 Mildri Andrea Befring

Program

Vi tilbyr fem forskjellige workshops, med inntil 10 plasser pr. workshop. Se detaljer lenger ned på siden. Ved påmelding proriterer man hvilke workshops man ønsker å delta på. Førsteman til mølla!

Tittel kunngjøres seere - men du kan forvente et engasjerende foredrag om topp-klasse utstillings- og formidlingsteknologi, av Harold de Groot, grunnlegger og kreativ direktør i Shosho, et av Europas ledende teknologiselskaper innen formidlingsdesign.

Fredag 16.10.

Fredag 16.10.
Kl 18Velkomst og registrering
Kl. 19Key note: Harold de Groot, fra det nederlandske design- og teknologiselskapet Shosho, presenterer noe av det nyeste og råeste innen digital formidling.
Kl. 20-21Oppstart workshops

Lørdag 17.10.

Lørdag 17.10.
Kl 10-16Workshops. Lunsj inkludert.
Kl. 17-21Sosialt samvær, middag (betale selv), pub.

Søndag 18.10.

Søndag 18.10.
Kl 10-14Workshops fortsetter og avsluttes. Lunsj inkludert.
Kl. 14-16Presentasjoner og avslutning

Workshop-program

Velg hvilken workshop du ønsker å delta på i påmeldingsskjema nederst. Hver workshop går gjennom hele helgen, så du deltar bare på én.

  • Portrett av mann med skjegg
    Jo Adrian Haavind

1. Utvikling og publisering av en VRChat-verden

Jo Adrian Haavind – konseptutvikler, produsent, grunnlegger InPresence AS/ VR Vikings

Workshopen bruker reell publikumsinnsikt og autentisk materiale for å skape en interaktiv, virtuell publikumsopplevelse i VRChat. Deltakerne får konseptualisere og utvikle en prototype som testes på publikum i VR.

Hva deltakerne trenger: Bærbar pc.

Maks 10 personer.

  • portrett av en mann med briller og sort hår
    Jason Kao Universitetet i Innlandet

2. " Object soul". Samtale med AI-drevne objekter

Dr. Jason Kao, lærer og professor ved Spillskolen på INN
Beskrivelse: En interaktiv workshop om KI og miljøfortelling, der deltakerne utforsker hverdagsgjenstanders skjulte materielle liv og forestiller seg hva disse gjenstandene ville sagt om de kunne snakke.

Object Soul kombinerer datasyn, kunstig intelligens, kreativ skriving og generativ kunst for å få deltakerne til å tenke nytt om forholdet sitt til hverdagsgjenstander og materielt forbruk. Deltakerne bruker et kamera til å skanne en vanlig gjenstand, for eksempel en penn, en flaske, en telefon, en leke eller et klesplagg. KI-en analyserer gjenstanden visuelt og gir en anslått tolkning av hvilke materialer den består av og hvilke miljømessige konsekvenser den har. Deretter får gjenstanden en fiktiv personlighet og snakker til deltakeren fra sitt eget perspektiv.

Hva deltagerne trenger: Bærbar pc. Merk: workshopen er på engelsk.

Maks 10 deltakere.

  • Portrett av en mann med skjegg og hestehale
    Daniel Johansen HGE |

3. Fang øyeblikket! Moderne 3D-Capture med Gaussian Splatting

Daniel Johansen, medgrunnlegger og styremedlem i HGE, senioringeniør ved Game School på INN

Gjør telefonen din om til et 3D-fangstverktøy! I denne praktiske workshopen fanger du et virkelig objekt, sted eller øyeblikk med bare telefonen din. Deretter omformer vi opptaket ditt til en detaljert 3D-scene ved hjelp av Gaussian Splatting, og tar resultatet inn i en spillmotor eller VR hvor du kan tre inn i din egen digitale fangst. Underveis lærer du hva Gaussian Splatting er, hvordan det skiller seg fra tradisjonell 3D-skanning og fotogrammetri, og hvordan teknologien kan brukes innen kulturarv, museer, virtuelle opplevelser, dokumentasjon og digital bevaring.

Hva deltakerne trenger: En smarttelefon eller et kamera for å ta bilder eller video – kamera av høyere kvalitet kan gi bedre resultater. En kraftig bærbar PC med RTX-skjermkort anbefales, men er ikke påkrevd, ettersom et begrenset antall egnede datamaskiner vil være tilgjengelige for utlån under workshopen.

Maks 10 deltakere.

  • Portrett av en ung kvinne med lyst, langt hår.
    Mildri Andrea Befring HGE |

4. Å omdanne fotografi til 3D-render med projeksjonsmapping i Blender

Mildri Andrea Befring, medgrunnlegger og nestleder i HGE, spillutvikler og digital kunstner

Gi et fotografi liv! Projeksjonsmapping er en teknikk som brukes til å skape dybde fra et 2D-bilde ved å projisere det på en 3D-overflate. Teknikken brukes innen VFX, museumsinstallasjoner og digital kunst. Deltakerne lærer enkle verktøy for 3D-modellering og projeksjon, og bruker former hentet fra et referansebilde gitt av Anno museum. Den veiledede prosessen viser hvordan deltakerne utfører dette i 3D-programvaren Blender. Scenen belyses, og det tas en render av sluttresultatet.

Hva deltakerne trenger: En kraftig bærbar PC, samt Blender 5.2, som kan lastes ned gratis her: Last ned — Blender.

Maks 10 deltakere.

  • Portrett av en smilende ung mann med briller og mørkt hår
    Henrik Goldsack HGE |

5. Fra Meshroom til 3D-printing

Henrik Goldsack, medgrunnlegger og styremedlem i HGE, utvikler hos Fynd Reality

Fra skjermen og ut i hendene dine!
I dette begynnerkurset lærer du hele prosessen fra fotografi til ferdig 3D-printet objekt. Vi lærer prosessen fra bilder til 3d modell og ut som 3d print. Her har du en introduksjon for mulighetene til 3D printing. Workshopen gir deg en forenklet innsikt i å digitalisere samlinger, lage taktil tilgjengelighet for blinde og svaksynte, og gjøre kulturarv tilgjengelig for et globalt publikum.

Hva deltakerne trenger: En smarttelefon eller kamera for å ta bilder. En god bærbar PC med RTX-skjermkort 8gb anbefales, men er ikke påkrevd, ettersom et begrenset antall egnede datamaskiner vil være tilgjengelige for utlån under workshopen.

I prosessen kommer vi til å bruke gratis programmer som Alicevision Meshroom, Meshmixer og Prusaslicer.

Maks 10 deltakere.

Meld deg på her!

Åpent for alle - først til mølla! Velg hvilken workshop du vil delta på, og meld deg på via lenken under. Hvis det er fullt på en, kan du velge en annen. Bindende påmelding. 10 plasser per workshop. Billetten gjelder hele helgen (ikke la deg forvirre av "velg dato" i registreringsskjemaet).

Velkommen til en helg der historie møter teknologi!