Målet med KIP 2026 er å utforske hvordan vi kan benytte innovasjon, visualisering og digital teknologi på nye måter til å formidle og tilgjengeliggjøre kulturhistorie for publikum i en digital tidsalder. Arrangementet er et samarbeid mellom Hamar Game Event, Anno museum og Universitetet i Innlandet.
Takket være støtte fra Kulturfond Innlandet og Sparebankstiftelsen Hedmark kan vi tilby deltagelse for kun kr 50,- pr deltager. Bindende påmelding. Inkluderer lunsj lørdag og søndag. Allergier oppgis ved påmelding. Separat påmelding til middag lørdag (pizzabuffet e.l.), betales på stedet (ca pris kr 250 pr pers). Studentrabatt på mat og drikke i Mogens restaurant (gjelder ikke alkohol).
Resultatene fra workshopene vil vises fram i museets utstillingsområde!
- 1/1
KIP banner 2026 Mildri Andrea Befring
Program
Vi tilbyr fem forskjellige workshops, med inntil 10 plasser pr. workshop. Se detaljer lenger ned på siden. Ved påmelding proriterer man hvilke workshops man ønsker å delta på. Førsteman til mølla!
Fredag 16.10.
| Kl 18 | Velkomst og registrering |
| Kl. 19 | Key note: Harold de Groot, fra det nederlandske design- og teknologiselskapet Shosho, presenterer noe av det nyeste og råeste innen digital formidling. |
| Kl. 20-21 | Oppstart workshops |
Lørdag 17.10.
| Kl 10-16 | Workshops. Lunsj inkludert. |
| Kl. 17-21 | Sosialt samvær, studentkro med pizzabuffet el. |
Søndag 18.10.
| Kl 10-14 | Workshopper. Lunsj inkludert. |
| Kl. 14-16 | Presentasjoner og avslutning |
Workshop-program
Velg hvilken workshop du ønsker å delta på i påmeldingsskjema. Sett opp alternativer i prioritert rekkefølge.
Jo Adrian Haavind
1. Utvikling og publisering av en VRChat-verden
Jo Adrian Haavind – konseptutvikler, produsent, grunnlegger InPresence AS/ VR Vikings
Workshopen bruker reell publikumsinnsikt og autentisk materiale for å skape en interaktiv, virtuell publikumsopplevelse i VRChat. Deltakerne får konseptualisere og utvikle en prototype som testes på publikum i VR.
Hva deltakerne trenger: Bærbar pc.
Maks 10 personer.
Jason Kao Universitetet i Innlandet
2. Samtale med AI-drevne OBJEKTER
Dr. Jason Kao, lærer og professor ved Spillskolen på INN
Beskrivelse: (kommer)
Hva deltakerne trenger: (kommer)
Daniel Johansen HGE |
3. Fang øyeblikket! Moderne 3D-Capture med Gaussian Splatting
Daniel Johansen, medgrunnlegger og styremedlem i HGE, senioringeniør ved Game School på INN
Gjør telefonen din om til et 3D-fangstverktøy! I denne praktiske workshopen fanger du et virkelig objekt, sted eller øyeblikk med bare telefonen din. Deretter omformer vi opptaket ditt til en detaljert 3D-scene ved hjelp av Gaussian Splatting, og tar resultatet inn i en spillmotor eller VR hvor du kan tre inn i din egen digitale fangst. Underveis lærer du hva Gaussian Splatting er, hvordan det skiller seg fra tradisjonell 3D-skanning og fotogrammetri, og hvordan teknologien kan brukes innen kulturarv, museer, virtuelle opplevelser, dokumentasjon og digital bevaring.
Hva deltakerne trenger: En smarttelefon eller et kamera for å ta bilder eller video – kamera av høyere kvalitet kan gi bedre resultater. En kraftig bærbar PC med RTX-skjermkort anbefales, men er ikke påkrevd, ettersom et begrenset antall egnede datamaskiner vil være tilgjengelige for utlån under workshopen.
Maks 10 deltakere.
Mildri Andrea Befring HGE |
4. Å omdanne fotografi til 3D-render med projeksjonsmapping i Blender
Mildri Andrea Befring, medgrunnlegger og nestleder i HGE, spillutvikler og digital kunstner
Gi et fotografi liv! Projeksjonsmapping er en teknikk som brukes til å skape dybde fra et 2D-bilde ved å projisere det på en 3D-overflate. Teknikken brukes innen VFX, museumsinstallasjoner og digital kunst. Deltakerne lærer enkle verktøy for 3D-modellering og projeksjon, og bruker former hentet fra et referansebilde gitt av Anno museum. Den veiledede prosessen viser hvordan deltakerne utfører dette i 3D-programvaren Blender. Scenen belyses, og det tas en render av sluttresultatet.
Hva deltakerne trenger: En kraftig bærbar PC, samt Blender 5.2, som kan lastes ned gratis her: Last ned — Blender.
Maks 10 deltakere.
Henrik Goldsack HGE |
5. Fra Meshroom til 3D-printing
Henrik Goldsack, medgrunnlegger og styremedlem i HGE, utvikler hos Fynd Reality
Fra skjermen og ut i hendene dine
Meshroom brukes til å gjøre om en fotogrammetri-modell til et solid mesh. Prosessen viser hvordan man klargjør modellen til en 3D-printfil/STL-fil, som deretter skrives ut med en 3D-printer.
Maks 10 deltakere.